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Videogame cult. Formazione, arte, musica

E. Marcheschi (a cura di)

Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici... Che si frequentino o si ignorino, i videogame hanno conquistato gran parte della mediasfera contemporanea, come mezzi di intrattenimento e come prodotti di unindustria culturale che attiva scambi col cinema, la televisione, le arti, la sperimentazione audiovisiva, la pubblicità, i fumetti. Una pervasività che si manifesta a più livelli, intercettando giocatori giovani e adulti, con un interesse trasversale che unisce gli studiosi del settore ai semplici curiosi. Un libro polifonico che raccoglie contributi di natura diversa, spaziando dalla pedagogia alla filosofia, dalletica alla comunicazione, dallarte alla musica, dalla conservazione alla divulgazione culturale. Una molteplicità di punti di vista per proporre mappe di orientamento su un territorio in continua e poliforme espansione. Con scritti di: Marco Alfieri, Roberto Cappai, Alessandro Cecchi, Andrea Dresseno, Donatella Fantozzi, Maria Antonella Galanti, Manfred Giampietro, Roberto Gronda, Elena Marcheschi, Eva Marinai, Veronica Neri, Maria Teresa Soldani.

Scopo di Semiotica dei videogiochi è decifrare il linguaggio con cui videogioco e giocatore si scambiano informazioni e valori, si seducono ed entrano in conflitto,  ...

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8846753321 ISBN
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Note correnti

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Sofi Voighua

Il titolo – Videogame Cult. Formazione, arte, musica – vuole sinte-tizzare i contenuti e le motivazioni che hanno sostenuto questa pub-blicazione: da un lato chiarisce la diversità di sguardi e prospettive, dall’altro mette in evidenza, con forza, come i videogame abbiano “conquistato” gran parte della mediasfera contemporanea, non solo Videogame cult. Formazione, arte, musica, Libro. Sconto 5% e Spedizione con corriere a solo 1 euro. Acquistalo su libreriauniversitaria.it! Pubblicato da ETS, collana Polifonica, brossura, data pubblicazione maggio 2019, 9788846753328.

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Mattio Mazio

3 gen 2020 ... Nascono il progetto 'Crescere in musica' e la rete 'ProMusica Thiene' ... masterclass, concerti, corsi di formazione e aggiornamento) rivolte a studenti, ... loro relazioni con diversi ambiti del sapere (arte, letteratura, scienza, storia, ... Auguri Pac-Man, il videogioco cult ideato da Toru Iwatani e prodotto dalla ...

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Noels Schulzzi

Il titolo – Videogame Cult. Formazione, arte, musica – vuole sinte-tizzare i contenuti e le motivazioni che hanno sostenuto questa pub-blicazione: da un lato chiarisce la diversità di sguardi e prospettive, dall’altro mette in evidenza, con forza, come i videogame abbiano “conquistato” gran parte della mediasfera contemporanea, non solo

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Jason Statham

Premetto subito: la musica da videogame non è una musica di serie B.Esistono canzoni veramente belle che le persone come me – e siamo in tanti, lo so – amano sentire in macchina o sul proprio stereo o, addirittura, come suoneria del proprio cellulare – non a caso, alcune di queste sono state riproposte da orchestre classiche, con nuovi arrangiamenti da far venire le lacrime. Racchiusa nell’angusta etichetta del realismo, contrapposto in più occasioni a un non meglio precisato «cinema di invenzione», la poetica di Francesco Rosi rinvia a una storia sola: quella di un Paese, l’Italia del secondo dopoguerra, segnato da crimini, misfatti e misteri ancora oggi indecifrabili.

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Jessica Kolhmann

24 ott 2019 ... L'artista Au / Ra (de) si esibirà al Music Moves Europe Talent Awards e suonerà ... ESNS aggiungerà altri artisti europei emergenti alla sua formazione nelle prossime settimane. ... Holygram (de), Iguana Death Cult (nl), Índiga (es), Jan Verstraeten (be), ... GWENT- videogioco di carte free to play su Steam ...